Godot 4.4: Подобрения във физиката, производителността и редактирането в реално време

  • Jolt Physics е интегрирана като експериментална физическа машина, подобряваща точността и ефективността.
  • Интерактивното редактиране в реално време ви позволява да променяте елементи, докато играта работи.
  • Ubershaders са внедрени, за да намалят времето за компилиране и заекването.
  • Подобрена поддръжка на XR устройства и подобрения в производителността на Linux.

Годо 4.4

El Godot двигател на играта пусна своята версия 4.4, носейки със себе си серия от подобрения, насочени както към оптимизация на производителността както и опитът в разработката. Тази актуализация въвежда нови възможности във физиката, редактиране на живо и поддръжка на различни платформи.

Сред най-забележителните нови функции е Интеграция на Jolt Physics, физически двигател, който сега е част от ядрото на Godot. Досега Jolt беше наличен като разширение, но с тази версия той беше включен директно, което позволява на разработчиците да го активират в своите проекти и да коригират параметрите му по-лесно. Въпреки че тази функционалност все още е в процес на тестване, се очаква да предложи по-точни и ефективни симулации.

Годо 4.2
Свързана статия:
Godot 4.2 вече беше пуснат и това са най-важните нови функции

Godot 4.4: интерактивно редактиране и подобрения на интерфейса

Godot 4.4 представя a интерактивно редактиране в реално време, което означава, че разработчиците могат да променят различни елементи на играта, без да се налага да спират нейното изпълнение. Този подход улеснява повторението и фината настройка на детайлите в рамките на проекта, осигурявайки по-ефективен начин на работа.

Освен това опцията е добавена към вградете прозореца на играта в самия редактор, което е особено практично в среди с ограничени екрани, като лаптопи. Тази функционалност вече е налична за Linux, Windows и Android, с планове за разширяване до macOS.

Годо 4.1
Свързана статия:
Godot 4.1 пристига със страхотни подобрения и нови функции

Графична поддръжка и оптимизация

За да подобрите графичния раздел, Godot 4.4 внедрява така наречените Ubershaders, техника, която позволява да се намали времето за компилиране на шейдъри и да се сведе до минимум заекването, нещо особено полезно в игри с високи графични изисквания.

От друга страна, по отношение на съвместимостта, беше така Подобрена поддръжка за XR устройства като Meta Quest 3 и Quest Pro, което позволява на редактора да работи на тези слушалки за виртуална реалност с помощта на OpenXR. Това ще позволи на разработчиците да създават поглъщащи изживявания по-директно.

В допълнение, тази нова версия предлага възможността да се насладите на подобрени инструменти в областта на създаването на видео игри, което е от съществено значение за тези, които се посвещават на това изкуство.

Специфични за Linux подобрения

Потребителите на Linux също ще се възползва от тази нова версия, тъй като Godot 4.4 включва поддръжка за достъп до камерата на устройството, функция, която преди беше достъпна само за macOS и iOS. Тази нова функция разширява възможностите за проекти, които изискват заснемане на изображения в реално време.

По същия начин те са приложени Оптимизиране на цялостната производителност на двигателя, от по-бързо време за зареждане до намалено заекване, осигуряващо по-плавно изживяване както за разработчиците, така и за играчите.

Свързана статия:
Годо, играта с отворен код е актуализирана до версия 3.3

Препоръки преди надграждане до Godot 4.4

Преди да мигрирате предишни проекти към Godot 4.4, Препоръчително е да прегледате ръководството за актуализиране, тъй като някои промени може да повлияят на съвместимостта и производителността. Тази информация е ключова за избягване на неочаквани проблеми при разработката.

Новата версия на Godot вече е достъпна за изтегляне на обичайните канали и на Официален уебсайт на Godot.

С тази актуализация двигателят продължава да се развива, като предлага по-усъвършенствани и оптимизирани инструменти, като по този начин улеснява създаването на игри и приложения все по-сложни и амбициозни.

Свързана статия:
Пристига новата версия на Godot 3.1, игрален механизъм с отворен код

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорник за данните: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.