AMD пусна изходния код за FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) под лиценз с отворен код, точно както беше обещал да направи. Разработчиците могат свободно да използват кода под лиценз на MIT, по-специално. Това е тяхната нова и по-сложна технология за мащабиране на времето, която е съвместима с графичните API на Vulkan (мощният графичен API с отворен код, който също се появи благодарение на пускането на изходния код на AMD на своя проект Mantle) и DirectX 12 и работи на Linux и на различни графични процесори от различни производители (не само AMD).
AMD твърди, че реконструира най-фините геометрични и текстурни детайли, използвайки най-съвременни времеви алгоритми, създавайки анти-алиасинг изход от псевдоним запис. Той е създаден от самото начало, за да осигури още по-висока производителност и по-резки изображения. Той е много различен от FSR 1, това е значителен напредък. Разработчиците могат да използват и двете, тъй като те са много различни един от друг, според случая.
Относно характеристиките AMD FidelityFX Super Resolution 2 са:
- временен: Използва времевите данни, за да предостави изображение с подобно или по-добро качество от оригиналното изображение.
- Изглаждане: Включва висококачествен анти-алианс, заместващ TAA в играта.
- Високо качество на изображението: Значително подобрено качество в сравнение с технологията FSR 1 при всички настоящи качества и разделителни способности. Също така е добавена поддръжка за DRS или Dynamic Resolution Scaling.
- не машинно обучение: Не изисква специално машинно обучение или хардуер за ML, за да функционира. И това позволява на повече платформи да се възползват от FR2, осигурявайки по-добър контрол и повече възможности за оптимизиране.
- Cross-платформа- Ускорява FPS в игри, поддържани от платформи на AMD и конкуренти.
Повече информация за AMD FidelityFX Super Resolution 2 – GPUOPEN уеб