El PCSX2 емулатор е направил крачка напред с публикацията де ла Версия 2.4.0, актуализация, която представлява скок в качеството в емулационното преживяване на заглавия от PlayStation 2 на PC. След големия напредък, отбелязан от версия 2.0, стартиран миналата година, екипът от разработчици продължава да усъвършенства софтуера, целяйки да се справи с дългогодишни проблеми и да предостави по-мощни инструменти за потребителите.
Тази нова версия Той се откроява с това, че се справя с един от най-упоритите недостатъци, от които много игри страдат.Графични грешки, свързани с метода „рендеринг таргета в рендеринг таргета“ (RT в RT). Беше обичайно за заглавия с разделен екран, като Jak X: Combat Racing, част от монитора да става напълно черна. Други популярни игри, като Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, Drakengard и Hitman: Contracts, също претърпяха подобни проблеми. Сега, благодарение на промените, внедрени от бившия водещ разработчик, съвместимостта на емулатора с този тип графични ефекти се е увеличила значително.
PCSX2 2.4 въвежда технически подобрения и нови функции
PCSX2 2.4 не се ограничава само до корекции на графични грешки. Тази актуализация въвежда опцията за задаване на персонализиран часовник в реално време във всяка игра, което ви позволява да отключвате събития и тайни в заглавия като Metal Gear Solid 3. В допълнение, алгоритмите за мащабиране За да се подобри рязкостта на съвременните монитори, са добавени подобрения към рендера Direct3D 11 (особено полезно в Windows), а дебъгерът е напълно преработен, за да улесни задълбоченото проучване и коригиране на игрите.
Съвместимостта между платформите остава една от най-големите силни страни на емулатора., тъй като е достъпна за Windows, Linux, macOS и ChromeOS. В macOS например двоичните файлове вече са подписани, което ги прави по-лесни за използване в съвременните системи на Apple. Добавена е и поддръжка за библиотеката SDL 3.0 и за технологии като Wayland y HDR.
Компресиране на игри и поддръжка на специални устройства
Друга актуална новост е Внедряване на няколко алгоритма за компресия на запазени игри, като например Zstandard (който вече е по подразбиране), Deflate64 и LZMA2, всеки с различни нива на компресия. Това позволява пестене на място и по-добро управление на файловете за запазване.
В секцията за периферни устройства, PCSX2 2.4 разширява поддръжката за необичайни устройства като например Trance Vibrator, Picture Paradise, Jogcon, NeGcon, Train Mascon, Konami Microphone, Zip 100 и дори контролери на влакове и звука на камерата EyeToy, което подчертава детайлния подход на екипа към обхващането на цялото оригинално конзолно изживяване.
Производителност и съвместимост с игри
Екипът на PCSX2 отбелязва, че в момента Около 98% от игрите в каталога на PlayStation 2 са играеми., въпреки че могат да съдържат незначителни грешки, които не влияят сериозно на потребителското изживяване. Само малка част от заглавията (приблизително 1%) работят перфектно без грешки, а по-малко от 0,3% дори показват началното меню.
Оптимизацията на емулатора за компютри с различна конфигурация, включително по-стар хардуер, позволява плавна емулация без спад в производителността.Подобренията в рендирането и управлението на часовника в реално време помагат дори на лаптопи с ниска мощност да изпълняват редица игри на приемливо ниво.
PCSX2 2.4 Общност и изтегляне
PCSX2 все още е безплатен проект с отворен код, достъпен под лиценза GNU GPL v3.0, с изходен код, достъпен в GitHub. Общността около емулатора продължава да допринася с пачове, нови функции и да докладва за грешки, за да поддържа емулацията на PlayStation 2 жива. Както винаги, важно е да се помни, че използването на емулатора изисква потребителят да има оригиналните копия на игрите и BIOS-а на конзолата, тъй като PCSX2 не предоставя такива файлове, защитени с авторски права.
С всички тези подобрения, PCSX2 2.4 предлага на геймърите възможността да преоткрият ерата на PlayStation 2, наслаждавайки се на по-голяма съвместимост, подобрена графична производителност и по-голяма гъвкавост при конфигуриране, всичко това достъпно от всяка основна операционна система.