Blender 5.0 се предлага с обновено управление на цветовете с ACES 1.3/2.0, HDR и широка цветова гама за видео и изображения.

  • Геометричните възли вече работят с обеми и добавят нови процедурни модификатори.
  • Cycles дебютира с алгоритъма за обем, подобрява SSS и използва NanoVDB в дим и огън.
  • Изисквания и съвместимост: Linux HDR с Wayland+Vulkan, без Intel Mac компютри и без промени в Python API.

Blender 5.0

Пристигането на Blender 5.0 вече е реалност и представлява значително подобрение за 3D художници, студиа и училища, подобно на подобренията в рендирането.

Наред с новите функции е важно да се вземат предвид корекциите за съвместимост и системните изисквания. Например, в Linux, HDR работи с Официална поддръжка за Wayland и Vulkan backend, и има модификации на Python API, които ще засегнат добавките на трети страни, така че планирането на миграцията е ключово.

Ключови нови функции в Blender 5.0 за цвят и HDR

Скокът в цвета е един от стълбовете на тази версия: Blender 5.0 въвежда Основна поддръжка за ACES 1.3 и 2.0 и дефинира „работно пространство“ за всеки .blend файл (включително ACEScg, с Linear Rec.709 по подразбиране). Освен това, ACES изгледи са добавени като алтернатива на Filmic и AgX HDR, заедно с възел от Конвертиране в дисплей и опции за преобразуване към/от работното пространство.

На съвместими екрани програмата може да показва и експортира HDR цветове и широка гамаRec.2100 PQ и HLG за видео и Rec.2020 или Display P3 за неподвижни изображения (PNG, JPEG, WebP, TIFF, JPEG 2000). Това съответствие със стандартите улеснява доставката до платформи като YouTube и телевизионни мрежи.

Цикли и рендериране: обеми, SSS и иризесценция

Производственият двигател цикли Той получава алгоритъм за обем, базиран на нулево разсейване, с безпристрастно семплиране, което намалява параметрите и артефактите при припокривания. Също така подобрява SSS със случайно блуждаене и тънкослойната иридесценция се разширява до шейдъра Metallic BSDF за сложни метални ефекти.

Симулациите на дим и огън преминават към НаноВДБнамаляване на използването на памет и работа с всички графични процесори, включително Metal. Успоредно с това, Adaptive Subdivision вече не е експериментален и потребителският интерфейс е обновен. OSL камера и Eevee ускорява компилацията на шейдъри на графични процесори NVIDIA и добавя презаписвания на View Layer.

Геометрични възли и процедурно моделиране

Системата от геометрични възли вече манипулира собствени томове Благодарение на нов тип данни, базиран на мрежа, специфични сокети и десетки възли, това отваря възможности за симулация на флуиди, научна визуализация и конструиране. СДФ, включително преобразувания от мрежи към бързи булеви стойности, допълващи Нови разработки, които революционизират 3D моделирането.

Освен това, предстоят няколко модификатора, базирани на геометрични възли: Array (линейни, извити или кръгли с гизмо във визьора), Разпръскване върху повърхност, Екземпляр върху елементи и Разбъркване на екземпляри за промяна на позицията, мащаба и ориентацията. Допълнителните подобрения включват снопове, затваряния и нов... UV тангента и радиален възел за облицовка в засенчване.

Интегрирано композиране и видео редактиране

Практична нова функция за анимирана графика и редактиране е Композиторът като модификатор В секвенсера: дърветата на възлите могат да се прилагат и редактират, без да се напуска видеоредакторът, което рационализира работния процес. В момента предварителен преглед използва композитора на процесора, но това е подготвено за бъдещи подобрения.

Композиторът добавя повторно използване на дърво между .blend, активи на рафта За често срещани ефекти (винетиране, хроматична аберация) и настройка „Работно пространство“ в „Конвертиране на цветово пространство“. Секвенсерът е отделен от активната сцена и позволява автоматични промени при възпроизвеждане или плъзгане по времевата линия.

Интерфейс, анимация и рисуване в Blender 5.0

Интерфейсът е цялостно обновен с над сто промени и... рационализиране на темите (Унифициране и премахване на стотици настройки) за улесняване на персонализирането. Добавено е плъзгане и пускане към Shape Keys, прихващане към странични ленти и опции за ръководство за композиция за всяка камера.

Интеграция на тръбопроводи и формати

За проучвания със смесени тръбопроводи са възприети ключови подобрения: FBX C++ импортьор Той става по подразбиране и Alembic, BVH, glTF, OBJ и USD се актуализират. Форматът .blend преодолява блоковата бариера от 2 GB и увеличава дължината на името на блока данни до 255 байта.

В кешовете за симулация изоставя LZO и LZMA в полза на Zstd, а компресията .blend е активирана по подразбиране при запазване. Добавя се и пакет, базиран на човешки ресурси, с реалистичен скелет и шаблон за разказване на истории за визуализации и аниматика.

Изисквания, графични процесори и промени в съвместимостта

Blender 5.0 изисква Windows 8.1+, macOS 11.2+ и Linux с glibc 2.28+, като поддръжката за... се прекратява... Mac-ове с IntelЗа графичните процесори минимумът е NVIDIA sm_50 (GeForce 900+ и професионални еквиваленти), AMD GCN 4-то поколение или по-високо и Intel Kaby Lake или по-нова версия.

В Linux, за HDR и широка цветова гама Wayland е задължителен, а Vulkan трябва да е активиран като бекенд в „Настройки“. AMD HIP-RT се счита за стабилен, въпреки че не е активиран по подразбиране до версия 5.1. Поддръжката за анимации и библиотеки за пози преди версия 2.50 и преди версия 2.93 също е премахната.

Добавки и API-та на Python: Какво да проверите в Blender 5.0

Поради разрушителни промени в API на PythonНякои плъгини ще се нуждаят от актуализиране, а някои шаблони може да не работят както са. Не всички файлове на Blender 5.0 са напълно обратно съвместими с предишни версии, така че е препоръчително да тествате копия, преди да мигрирате критични проекти.

Наличност на Blender 5.0

Стабилната версия вече е достъпна за изтегляне от официалния уебсайт. Денят на пускането беше белязан от временен инцидент Проблемът с CDN, който причиняваше грешки при достъпа, вече е решен. Приемането е особено интересно поради наличието на HLG в радио- и телевизионните оператори, широкото използване на ACES във филмите и силното внедряване на Linux във визуалните ефекти.

Практически съвети за осиновяване

Преди да направите последния скок, направете равносметка добавки и скриптовеПроверете съвместимостта и планирайте актуализации. Тествайте HDR с референтен материал, калибрирайте монитори и проверете дали вашият процес (ACES, USD/glTF експортиране и композитинг) дава последователни резултати в различните инструменти.

Авторски права и интересни подробности

На началния екран е изобразено същество, подписано от Хуан Ернандес, Старши художник във Framestore. Сред полезните „екстри“ за обучение и създаване на прототипи се открояват основният пакет за човешки мрежи и новият. Шаблон за разказване на истории да планирате последователности.

С тази версия, Blender прави значителна крачка напред в колориметрията, процедурите и производителността, без да се отказва от своята отворена природа. Поддръжка за ACES, HDR и Vulkan, плюс подобренията на възлите и циклите, опростяват професионалните доставки и намаляват триенето чрез интегриране в тръбопроводи на високо ниво.

бъркачка
Свързана статия:
Blender 4.1 бета добавя поддръжка за базирани на RDNA3 AMD Ryzen APU