Blender 4.4 вече е наличен и идва с поредица от нови функции, които подобряват изживяването в популярния софтуер за 3D моделиране. Тази нова версия носи подобрения в управлението на анимацията, подобрена графична производителност и по-голяма съвместимост с различни технологии.
Екипът за разработка работи за оптимизират както работния процес, така и използването на модерен хардуер. С въвеждането на нови функции и актуализации на производителността, Blender се утвърждава като още по-мощен инструмент за артисти и разработчици.
Blender 4.4 представя Slots in Actions
Една от най-важните промени в тази версия е включването на Слотове в Действията. Това е нов начин за съхраняване на анимацията на множество елементи в рамките на едно и също действие, което подобрява организацията на данните и повторното им използване.
Сега всички действия са "слотирани" по подразбиране, което означава, че старите файлове ще бъдат автоматично актуализирани към тази нова система. Това позволява на Blender споделяне на действия между различни блокове данни, избягване на дублиране и подобряване на ефективността на проекта.
Подобрения в изобразяването и хардуерната поддръжка
Blender 4.4 предлага значителни подобрения в графичната производителност. Бекендът Vulkan получи значителна актуализация, увеличавайки стабилността и съвместимостта, като същевременно остава експериментален. Производителността му се е подобрила значително в сравнение с OpenGL и се очаква да достигне зрялост през 2025 г.
Освен това, Поддръжката на AMD HIP RT вече не е експериментална, което означава, че е готов за производствена употреба. Въпреки това, потребителите на графични процесори RDNA1 вече няма да могат да използват тази функция, тъй като тя е премахната за тези модели.
Той също е добавен Поддръжка за новите графични карти NVIDIA GeForce RTX 50 (Blackwell) и AMD Radeon RX 9000 (RDNA4), оптимизиране на изобразяването на GPU и подобряване на скоростта на обработка. Тези оптимизации на рендиране са от решаващо значение за поддържане на конкурентоспособността в индустрията за 3D моделиране.
Подобрения в потребителското изживяване и производителност
Blender 4.4 носи не само технически подобрения, но и серия от оптимизации на интерфейса и скоростта на работа. Сред най-забележителните нови функции са:
- El Denoiser OptiX е актуализиран, за да предложи по-добро качество на отстраняване на шума в изобразените изображения.
- на Наслагвания на 3D визуализатор са пренаписани за по-голяма последователност и гъвкавост.
- Композиторът на CPU е подобрен, като значително повишава производителността и позволява бъдещи оптимизации.
- Видеоклиповете вече могат да се изобразяват във формат H.265 (HEVC), което предлага по-добра компресия без загуба на качество.
Тези промени са особено подходящи за тези, които се интересуват от областта на хардуерна производителност, тъй като те максимизират възможностите на най-новите технологии.
Нови инструменти и подобрена съвместимост в Blender 4.4
В допълнение към подобренията в производителността и изобразяването, Blender 4.4 включва нови инструменти и оптимизации във вашия работен процес. The библиотека за пози е подобрен, за да улесни редактирането и повторното използване на анимации, ускорявайки създаването на проекти.
Възелът Триъгълник е пренесен от BMesh към Mesh, като в някои случаи се постига увеличение на производителността до 300 пъти. Също така поддръжка за формата glTF продължи да се развива, позволявайки по-голяма съвместимост при износа и вноса на модели.
Накрая е добавена нова четка, наречена Плоска четка, което разширява наличните опции за дигитална скулптура.
Появата на Blender 4.4 затвърждава позицията му на един от най-модерните инструменти в света на 3D моделирането и анимацията. с технически подобрения, по-висок хардуерна съвместимост и оптимизации на интерфейса, тази версия предлага по-ефективен и достъпен работен процес за потребителите, като консолидира еволюцията си в сектора.
Повече информация в бележки от това издание.