Програмистът на Вино - WineZebediah Figura изненада мнозина, като представи предложение за работа върху нов интерфейс на ядрото на Linux за примитивите за синхронизиране на Wine, нещо, което може да направи работата на този роден софтуер на Windows по-равномерна и с поведение, по-подобно на това, собствено ядро на Windows NT.
Основната идея, която екипът за разработка на Wine се опитва да внедри в ядрото на Linux, е API Това ви позволява да внедрите приложния програмен интерфейс (API) на Windows NT Synchronization Object с най-много едно извикване на операционната система (syscall), без да е необходимо да управлявате състоянието на обекта в споделена памет, управлявана от потребителя.
Промяна, специално проектирана за модерни заглавия на видеоигри, които изискват превъзходна производителност и използват многобройни нишки и синхронизират примитиви, с които Wine трябва да работи точно и да работи добре.
така esync като fsync те могат да дадат огромен тласък на производителността на видеоигрите на Windows, когато работят на GNU / Linux и други * nix системи, на които работи Wine. И двамата обаче имат свои собствени проблеми. Ето защо се търсят предложения и въпреки че вече има известен дебат сред общността за развитие, ще отнеме известно време, докато се материализира.
Но това, което е ясно е, че това може да бъде много положително, особено сега, когато светът на игрите в Linux стана малко по-очевиден и че ще служи и за подхранване на други проекти като Proton на клиента Steam или самия софтуер CodeWeaders CrossOver ... Накратко, игри и софтуер с по-висока производителност , въпреки че не се изпълнява на вашата родна операционна система и че това се прави по по-сходен начин, както би се направило в родната операционна система (което може да намали някои текущи проблеми)
Повече информация - Вижте пощенския списък тук