
Ако сте започнали да забелязвате, че вашият Steam Deck се представя по-зле, не сте сами. Това не е било широко обсъждано в технологичните медии, но има информация в Reddit и дори GitHub. Тук ще обясня малко какво се случва и отчасти го разбрах, защото самият аз забелязах спад в производителността, след като актуализирах до SteamOS 3.8. В началото не го осъзнах, но определено се случва.
Личният ми опит с този проблем със SteamOS 3.8 започна преди малко повече от месец. Както споменах, в началото не го забелязах, отчасти защото отдавна не бях играл Cyberpunk 2077. Когато го играх за първи път, видях, че има консервативен профил, за да работи добре в Steam Deck, ограничен до 30 кадъра в секунда и няколко други промени. Чрез премахване на ограничението и с някои други корекции, Deck може да поддържа Cyberpunk средно с около 50 кадъра в секунда, с някои случайни спадове.
Работата е там, че известно време след като завърших основната игра, играх разширението Phantom Liberty и тъй като то работеше с около 30 кадъра в секунда и уж имаше графични подобрения, не му обърнах много внимание. Тоест, докато племенникът ми не започна да си играе с него, и тогава започнах да го забелязвам.
Проблемът с производителността в SteamOS 3.8 е реален
Всички алармени звънци започнаха да бият третия път, когато играх Horizon Zero Dawn, в момента любимата ми игра. Първия път, когато я играх, получавах 30 кадъра в секунда през повечето време при 6TDP, като премахвах тези ограничения само при зареждане на тестето или когато играех през наистина труден участък. Без тези ограничения Horizon можеше да работи на 60 кадъра в секунда, но този път виждах само около 45 кадъра в секунда , 50, ако имах късмет. А тази конфигурация, която използвах в миналото? Тя накара честотата на кадрите да падне до около 20 кадъра в секунда.
Тогава започнах да търся информация, защото изобщо не ми се струваше нормално. Търсих в Startpage , но после си спомних, че ChatGPT (наред с други) може да ми спести време, затова ги помолих да потърсят свързана информация. Има много връзки, които обсъждат проблема, като тази от Reddit или тази от GitHub , която говори за проблема в Red Dead Redemption 2.
Решения: Коментирайте в GitHub или преминете към по-ниска версия до 3.7
В момента изглежда няма решение, освен ако не преминете към SteamOS 3.7. Някои потребители твърдят, че могат да възстановят 30 кадъра в секунда в зависимост от играта , което ми се струва много, но е възможно. Другото нещо, което можете да направите, е да коментирате тази тема в GitHub , главно за да е напълно наясно Valve, че има проблем и той трябва да бъде отстранен възможно най-скоро.
От това, което казват, се подобрява и ако надстроите до 3.9, но в момента е в предварителна фаза и е вероятно да се появят други грешки.
Парната машина изглежда не е засегната.
Изглежда, че Steam Machine не е засегнат от проблема. Възможно е да е, но се смята, че Machine е шест пъти по-мощен от Deck при същата резолюция и около три пъти по-мощен при 1080p. Ако има лек спад в производителността, може да не го забележим. Факт е, че никой потребител не се оплаква от това.
Проблемът е по-сериозен при Deck поради ограничения му хардуер: той е като геймърски компютър от 2021-2022 г., който може да се справи с игри от онази епоха, стига да не са най-взискателните и на ниски резолюции. В много игри, като гореспоменатите Cyberpunk 2077 и Horizon Zero Dawn, може да работи добре, но не без затруднения. Спад от около 15 кадъра в секунда в игра, която е средно 40 кадъра в секунда, води до честота на кадрите от около 25 кадъра в секунда, което ни оставя с намалено изживяване.
И това идва от някой, който не е твърде взискателен и би могъл да играе на 25 кадъра в секунда, но само ако играта е стабилна и без спадове. Един спад ви оставя на 15-18 кадъра в секунда, а това определено е твърде много.
Така че, ако вашият Steam Deck не работи добре, ще трябва или да преминете към SteamOS 3.7, или да бъдете търпеливи. Valve приема тези проблеми много сериозно и със сигурност ще ги поправи. Въпросът е кога.