
От представянето на Steam Machine до пускането му на пазара и след това, се говори повече за игри на Linux от всякога. Има продължаващ дебат за... Колко FPS са необходими за добро изживяване?Някои хора казват, че не по-малко от 60, докато други настояват, че 30 е повече от достатъчно. Кой е прав? Зависи от няколко фактора, включително индивидуални предпочитания и нива на толерантност.
Това, което ще обясним тук, е защо тези допълнителни FPS, които получавате на Linux Да, те наистина правят разлика...или не. Или кога е и кога не е. Ще отговорим и на логичния въпрос защо един филм изглежда добре при ниски fps (обикновено 24) и някои хора казват, че е катастрофа, когато играят игри.
Закъсненията (лаг)
Преди да започнем, трябва да поговорим за закъсненията, за английския език тътря сеИ преди да преминем към кадър в секундаТрябва да поговорим за Интернет връзкаСпомням си, че преди много време исках да играя Quake 3, което беше изцяло онлайн. Всички останали се движеха като акробати, а аз бях като войник, покрит с наранявания от това колко зле се движех. Един ден, не помня защо, играех срещу някого, отворих конзолата и казах „СТОП“. Този човек беше справедлив и спря пред мен (щях да бъда унищожен). Попитах го защо всички останали се движат по-бързо и той каза, че сигурно е заради връзката ми (256 kbps ADSL).
Спрях да играя онлайн чак години по-късно.
Години по-късно, с 6 Mbps ADSL връзка, започнах да играя Call of Duty: Black Ops и бях доста зле. Често се озовавах да снимам там, където нямаше никой в deathcam-а. Чудех се как е възможно това, затова направих тест за скорост и ping-ът ми беше висок. Буквално играех в минало време. Преминах на оптичен интернет и производителността и статистиката ми се подобриха.
Повече FPS = по-малко входен лаг
След като обяснихме гореизложеното, трябва да споменем друг вид забавяне: забавяне на входа. Въпреки че игрите обикновено записват натисканията на клавиши, колкото по-ниска е честотата на кадрите в секунда, толкова по-голяма е вероятността от неправилно натискане на клавишите. Разликата е въпрос на милисекунди, но тези милисекунди са от значение, когато играете онлайн. Това е основната причина, поради която взискателните геймъри искат да играят с около 120 кадъра в секунда. Това е много, бих казал твърде много, почти лудост или мания, но истината е, че Колкото повече FPS, толкова по-точно.
Разликата с видеоклиповете, записани с камера
Когато някой няма оборудването, за да достигне 120 кадъра в секунда, и му кажат, че 120 кадъра в секунда са необходими, той поставя нещата под въпрос. Възниква логично съмнение: Филмите са почти всички записани с 24 кадъра в секундаНякои са дори с 48 кадъра в секунда. Ако гледам филми с 24 кадъра в секунда и всичко изглежда плавно и висококачествено, какво ми казвате, че са необходими поне 60 кадъра в секунда, за да изглежда плавно? Ами, защото не е същото.
Опитайте сами: играйте игра с 30 кадъра в секунда и след това я увеличете до 60 кадъра в секунда, ако е възможно. Ще видите забележима разлика в плавността. Но защо е така, ако видеата също изглеждат плавни и са записани с 24 кадъра в секунда? Това е заради начина, по който са записани и генерирани. рамки.
Видеокамера прави 24 снимки в секунда, но с изложба, в която са заснети изображения, които изглеждат размазаниАко направим видеоклип и го пуснем кадър по кадър, ще видим, че много от тях са размазани. Тези размазани кадри ни позволяват да виждаме действието с пълна плавност. Неподвижният, размазан кадър винаги ще бъде като размазана снимка, но заедно с останалото, това е, което създава усещането за плавност.
В игрите този тип междинна рамка НЕ СЪЩЕСТВУВА. Всеки рамка Това е идеално ясна снимка, но при ниски кадрови честоти заекването е забележимо. 30 кадъра в секунда може да е добре, но както казах, ако ги увеличите до 60 кадъра в секунда, ще забележите плавността, защото времето между ясните изображения е намалено.
Колко FPS са достатъчни?
За повечето игри, 60 е повече от достатъчно. Всъщност, това е като кадри Това е стандартен начин да се опише нещо, което се представя добре. Можем обаче да обсъдим различни варианти в зависимост от вида на играта и мача:
- Играема (от моя гледна точка): една игра може да бъде играема si запазва над 20 кадъра в секунда И се играе в офлайн режим на кампания. Знам, че много от вас си мислят, че е глупаво, много малко, лудост, но съм виждал кадровата честота да пада до тази точка и успявам да продължа да играя дори след тези спадове. Въпросът тук е дали изобщо има спад в кадровата честота. Ако падне под 20 и нещо, мисля, че буквално е неиграемо; не знам дали някой ще го толерира.
- Достоен: 30 кадъра в секунда е вторият стандартТази, която компаниите споменават, за да покажат, че дадено заглавие е играемо. Например, Doom: The Dark Ages, който е актуализиран този месец и получи потвърждение за Steam Deck, обещаващо средно 30 кадъра в секунда.
- Истинска плавност: Ако искате истинска плавност, тя трябва да се поддържа значително по-дълго от 30 кадъра в секунда. Бих казал, че почти 50 кадъра в секунда или достигане на 60 кадъра в секунда.
- Плюс: Ако някой иска професионално ниво на производителност, защото играе онлайн като основно хоби или професионално, тогава колкото повече, толкова по-добре. Не мисля, че някога ще ми се наложи да се доближавам до 100 кадъра в секунда, но колкото повече, толкова по-малко забавяне и по-прецизност. Не мисля, че очите ми дори биха го забелязали.
Допълнителните FPS, които получавате на Linux, имат ли значение?
В крайна сметка Чувствата са това, което има най-голямо значение.Спомням си, че първоначално играх Horizon Zero Dawn на 30 кадъра в секунда без никакви оплаквания, но след това увеличих до 60 кадъра в секунда и забелязах плавността. В този случай оставих на 30 кадъра в секунда, когато исках да удължа живота на батерията, но си спомням, че отново ги увеличих, когато бях в по-труден момент. Да се вманиачаваш в 60 кадъра в секунда, особено ако не играеш професионално онлайн, не е добра идея. Няма да се насладиш на изживяване, което вероятно би било задоволително.
За да отговоря на въпроса, много малко, но да. Игра, която се покачва от средно 40 кадъра в секунда до над 60 кадъра в секунда, наистина ще изглежда по-плавна и всичко ще бъде по-прецизно. Но разликата няма да е толкова съществена, ако не играете онлайн. Моята препоръка е проста: като потребител на Linux и знаейки, че получавате по-добра производителност, ако играта работи на Linux, най-добре е да я играете там. Ако не, тогава ще трябва да се откажете на Windows. Има разлика, но е най-добре да не се вторачвате твърде много в нея.